box2d_proto

Listopad 13, 2009

Czyli mogłoby-coś-z-tego-być-gdyby-mi-się-chciało. Pierwsze flashowe demo z użyciem Box2D. Budujemy wieżę z tetrisowych klocków, po zrzuceniu wszystkich trzydziestu (losowa liczba, nie doszukujcie się tutaj sensu) zaczynamy od nowa. Rekord musicie sobie zapisać na kartce, jak za czasów ośmiobitowców, bo nie chciało mi się zrobić tablicy wyników. Grafika moja – ten szary prostokąt (podłoga?) będzie snił się wam po nocach. Aha – wysokość zliczana jest dopiero, gdy klocek znajduje się w stanie ‚sleep, więc czasami może to nie działać, gdy wpadnie on w nieskończone oddziaływanie (trzeba się porządnie przyjrzeć, żeby czasami dostrzec ruch).

GRAJ TUTAJ

(po raz pierwszy użyłem uploudu z podejrzanego Zapodaj z racji braku własnego konta na jakimś porządnym serwerze)


Dzieje się

Listopad 12, 2009

…dużo.

Przedwczoraj swoją premierę miało Modern Warfare 2 i tak, jak spodziewali się analitycy, pobity został rekord sprzedaży (kto chce, ten znajdzie konkretne liczby bez problemu, w każdym razie GTA IV jest daleko w tyle). Ja sam nie posiadam ‚dużej’ konsoli, ani peceta, który tę grę by uciągnął, więc wstrzymuję się od opinii na jej temat. Za to muszę powiedzieć, że Loco Roco jest genialne.

Z rzeczy typowo gamedevowych, najważniejszą informacją w ostatnim czasie było udostępnienie dwóch silników za darmo. Najpierw uderzyli autorzy Unity, którzy razem z przyrostkiem ‚indie’ w nazwie silnika, obcięli też jego cenę. Później było jeszcze lepiej – Epic pozwolił każdemu z nas na sprawdzenie się w tworzeniu przy użyciu jednego z najbardziej rozwiniętych engine’ów. Unreal Development Kit to wersja UE3 bez źródeł, ale zawierająca wszystkie pozostałe elementy potrzebne do stworzenia porządnej gry. Oczywiście nie wszystko jest tak piękne – licencja określa dokładnie opłaty licencyjne i ‚royalities’ zależnie od warunków korzystania z silnika, ale fakt jest taki, że każdy może go chociaż przetestować.

Cieszę się, że żyję w tych czasach. Wszystko mam za darmo. Konto na Gmailu, hosting bloga, czy wszelkie narzędzia potrzebne do tworzenia (FlashDevelop, Visual Studio z MSDN AA lub w wersji Express), teraz nawet giganci branży widzą cel w oddaniu swoich technologii do ogółu. Epic dał nam technologię wartą setki tysięcy dolarów, ale jednocześnie szkoli sobie armię developerów wiedzących, jak wykorzystać ich technologię. Jeśli nie wiedzieliście do tej pory, czym warto się zająć, aby wzbogacić się o atrakcyjny wpis w portfolio, to właśnie otrzymaliście rozwiązanie problemu. Za darmo.I wszyscy są zadowoleni.


PopCap

Listopad 8, 2009

Historia firmy PopCap to historia gier casual, co do tego nie ma najmniejszych wątpliwości. Zuma, Bejeweled, czy niedawne Plants vs Zombies (wspomniane już wcześniej na tym blogu) to masowe hity na rynku gier „dla każdego”. Zresztą zestawienie statystyk popcapowych produkcji z grami AAA mogłoby wyglądać dość ciekawie i zaskakująco.

Przekopując się przez artykuły na Gamasutrze, dotarłem do ciekawego archiwalnego wywiadu z dwójką z tej odnoszącej nieustające sukcesy firmy z Seattle –  Davem Robertsem (CEO) i  Johnem Vecheyem (director of operations – cokolwiek to znaczy). CZYTAJ TUTAJ

Pozwoliłem sobie wybrać co ciekawsze cytaty do zapamiętania:

We have this rule that if a game is not fun with programmer art, it’s not going to be fun with polished graphics.

One thing I hear often in the studio, when they’re looking at other games, is: ‘This could have been a great game if they finished it.’”

Does EA even have any QA?

I want the most addictive game ever. I don’t know what it is. We want to make it.


Twitter

Listopad 6, 2009

Praktycznie od początku istnienia bloga, częstotliwość wpisów nie była zbyt duża. Mam na to rozwiązanie – konto na Twitterze! Spokojnie, nie będę tam wrzucał informacji na temat tego, co jadłem, z kim i po co, będę dzielił się z wami ciekawymi linkami i krótkimi spostrzeżeniami na temat gier i branży. Być może dzięki temu, że drobne wpisy będą tam, od czasu do czasu zbiorę się w sobie i napiszę coś dłuższego na blogu.

 

FOLLOW ME!


LÖVE

Listopad 3, 2009

LÖVE to prosty w obsłudze framework do szybkiego prototypowania i prezentowania gier. Idealny na wszelkie krótkoterminowe compo.

Grę piszemy w języku LUA, możemy także „wyprodukować” plik wykonywalny z grą po zastosowaniu windowsowego polecenia (wszystko jest opisane na stronie).

KLIK PO MIŁOŚĆ


Video Games Live

Październik 15, 2009

16.11.09, ZABRZE, DOM MUZYKI I TAŃCA
17.11.09, ŁÓDŹ, WYTWÓRNIA
18.11.09, WARSZAWA, TORWAR


PSP Minis

Wrzesień 25, 2009

Jako że od niedawna jestem posiadaczem przenośnej konsoli Sony, bardzo interesują mnie rożne sposoby dystrybucji gier na tę platformę. Od pierwszego października (data premiery PSP Go!) Sony wprowadza nowy dział na Playstation Store – Minis. W zapowiedziach wygląda to całkiem dobrze, liczę na ciekawe niezależne produkcje w przystępnej cenie. Czytamy:

(…)na PlayStation Store dostępne będą minis – małe, łatwe do pobrania gierki, których rozmiar nie będzie przekraczać 100 MB i które będą oferować innowacyjne, nowe sposoby rozgrywki oraz nowe wrażenia, gdziekolwiek będziesz.

Dalej mamy:

Gry tego typu tworzą najbardziej kreatywne grupy programistów na całym świecie, takie jak średniej wielkości grupa GameShasta z Indii i HoneySlug – trzyosobowa grupa programistów z Camden w Londynie.

Otwierając drzwi dla programistów na całym świecie, poszerzamy typ materiałów dostępnych na PSP i otwieramy dla nich zupełnie nowy świat rozrywki.

Niestety nie udało mi się znaleźć informacji na temat tego, na czym polega to otwarcie drzwi dla programistów (łatwiejszy dostęp do devkitów? Mniejsza kontrola Sony na produkcją?), dowiemy się być może od samym developerów z materiałów typu dev-blogi i fora.

Aha – wszystkie gry będą oczywiście w postaci cyfrowej, jest to zrozumiałe, ponieważ nowe PSP nie będzie miało czytnika dysków UMD.


Blueberry Garden

Sierpień 9, 2009

Nareszcie udało mi się zagrać.

Po zdobywcy głównej nagrody na Indie Games Festival spodziewałem się wiele i z przykrością przyznaję się, że…nie zawiodłem się. Gra jest bardzo prosta i krótka, ale pozostaje w pamięci na długo, głównie dzięki świetnej grafice (kojarzy mi się trochę z animacjami Juliana Antonisza) i muzyce. Nie będę opisywał rozgrywki, bo od tego są trailery i darmowe demo. Pięciodolarówka wydana na pełną wersję na Steam to też nie majątek.

STRONA GRY

Bonus:

Internetowa telewizja TVGry przeprowadziła wywiad z autorem gry.

http://tvgry.pl/?ID=361


Random drop #1 – Flash

Lipiec 20, 2009

Czyli w co warto zagrać w wolnej chwili. Dlaczego „random”? Bo postowane produkcje nie są ze sobą w żaden sposób powiązane. Nie spodziewajcie się także samych nowości, tylko po prostu dobrych gier;)

Na początek moje ostatnie flashowe odkrycia:

Dolphin Olympics 2 – Tony Hawk dla miłośników tytułowych (delfinów – podpowiedź dla tych mniej rozgarniętych w temacie języków obcych) ssaków. Może nie aż tak rozbudowany (i momentami denerwujący), ale nadal ciekawy.

Inside Natures Giants – pomóżmy żyrafie znaleźć pożywienie. ING to typowa produkcja na pięć minut, ale pomysł jest dość inspirujący i warto w nią zagrać chociaż chwilkę.

Use Boxmen – logiczno – platformowe przygody tytułowego Człowieka Kostki (?).  Sam pomysł jest prosty, a gra momentami irytująca (choć to pewnie przez moje braki w kombinatorskich umiejętnościach), ale nadal bardzo ciekawa.

Na razie tyle. Miłej gry.


The Adult/Educational Competition

Czerwiec 28, 2009

Wiem, wiem, kopiowanie wpisów z TIGSource, to trochę pójście na łatwiznę, ale tym razem nic innego nie mogłem zrobić, ponieważ rzecz dotyczy kolejnego compo organizowanego przez ten portal.

Pierwszy raz jest to konkurs podwójny – możemy wybrać jeden z tematów lub nawiązać w swojej grze  do obu. Zasady takie, jak zwykle – dozwolone „clicki”, gotowe engine’y i frameworki. Praca zbiorowa również.

Start: 28. czerwca (czyli chyba dzisiaj)

Koniec: 9. sierpnia

Be crude, be funny, be smart, be sexy, be informative…

Więcej informacji na FORUM