Archive for the 'compo' Category

Krótką serią…

Luty 11, 2010

Na mocny początek:

Wiem, „było”, „stare” itd.

Od czasu ostatniego wpisu na Warsztacie odbyły się dwie kolejne edycje Compo Unlimited/Combo. Frekwencyjnie – porażka, w drugiej edycji dwie skończone prace, we wczorajszej – tylko moja. Może temat nie przypasował, może termin, może warsztatowicze wolą tradycyjne konkursy (w końcu większość z nich to programiści). Nie mam pojęcia, w każdym razie dla mnie jest to świetna sprawa, sporo można się nauczyć w kwestii planowania i pracy pod presją czasu oraz poznań narzędzia. Poza tym zrobię zrzut ekranu z informacją o tym, że wygrałem trzecią edycję i wkleję sobie do portfolio.

Compo Unlimited

Styczeń 23, 2010

13. stycznia odbyło się pierwsze warsztatowe Compo Unlimited. Jak sama nazwa wskazuje – w tworzeniu gry nie było żadnych ograniczeń, dlatego wybrałem Game Makera. Nie wiem, czy była to dobra decyzja, bo z efektu zadowolony nie jestem, choć zdobyłem największą liczbę punktów w głosowaniu uczestników. Pierwszy raz robiłem coś w takim tempie i bardzo mi się to podoba. Następna edycja odbędzie się 27. stycznia, postaram się wziąć w niej udział, zwłaszcza że czas trwania wydłużony zostanie do trzech godzin.

Prace z pierwszej edycji do ściągnięcia:

http://www.speedyshare.com/files/20323062/Compo_Unlimited_2010-01-13.rar

http://www.sendspace.com/file/lny4t7 (mirror)

The Adult/Educational Competition

Czerwiec 28, 2009

Wiem, wiem, kopiowanie wpisów z TIGSource, to trochę pójście na łatwiznę, ale tym razem nic innego nie mogłem zrobić, ponieważ rzecz dotyczy kolejnego compo organizowanego przez ten portal.

Pierwszy raz jest to konkurs podwójny – możemy wybrać jeden z tematów lub nawiązać w swojej grze  do obu. Zasady takie, jak zwykle – dozwolone „clicki”, gotowe engine’y i frameworki. Praca zbiorowa również.

Start: 28. czerwca (czyli chyba dzisiaj)

Koniec: 9. sierpnia

Be crude, be funny, be smart, be sexy, be informative…

Więcej informacji na FORUM

The Vaporware Compo!

Maj 20, 2009

18 maja na forum TIGSource ruszyło compo dotyczące gier Vaporware, czyli projektów które nigdy nie zostały ukończone lub po prostu istniały tylko w materiałach prasowych producenta. Najbliższe skojarzenie wiekszości, to oczywiście Duke Nukem Forever, który był inspiracją pomysłodawcy konkursu.

Czas trwania: 18 maja – 18 czerwca

Technika: dowolna, możliwe jest użycie wszystkich narzędzi, nawet tzw. klików.

Ja mam miliard pomysłów na godzinę, pewnie dzień przed zakończeniem wyklaruje się jakaś sensowna (sic!) idea, która nie zostanie zamieniona w działającą grę, ale spróbować chyba warto.

Dokładniejsze informacje w TYM temacie.