Archive for Grudzień, 2009

2009

Grudzień 22, 2009

Koniec roku się zbliża, więc standardowo wszystkie możliwe portale, serwisy, pisma, blogi (itd.) przygotowują podsumowania. Ja swoje wyskrobię być może po Świętach, a tymczasem zapraszam do przejrzenia zestawienia najlepszych gier i platform  tworzonego przez serwis Metacritic, który zbiera oceny i opinie z opiniotwórczych (?) mediów. Poza standardami w stylu ‚best game on…’, możemy także zobaczyć ile na danej platformie było gier dobrych (decyduje próg średniej oceny), czy listę najlepiej ocenianych gier łączącą wszystkie konsole oraz PC. Niespodzianek większych nie ma, zwłaszcza na szczytach list, może poza najnowszym Street Fighterem jako najlepiej ocenianą produkcją na PC – zwycięski powrót bijatyk na tej platformie?

CZYTAJ TUTAJ

Dopowiem tylko, że ten rok był całkiem udany zarówno dla graczy, jak i dla twórców…ale o tym napiszę więcej (prawdopodobnie) w następnym wpisie.

ATL Remix

Grudzień 11, 2009

Nareszcie mam pretekst, żeby napisać kilka słów o muzyce.

Sieć kablowa [adult swim] od pewnego czasu zajmuje się także wydawaniem płyt przy współpracy ze znanymi labelami (Warp, Ninja Tune, Stones Throw). Większość wydawnictw dostępna jest do ściągnięcia za darmo ze strony [as]. Kilka dni temu ukazała się płyta ATL Remix z remiksami utworów z gry (programu?) Beaterator, który z kolei stworzony został przy współudziale Timbalanda i Rockstar Games (tak, tak!) na PSP i iPhone/iPod Touch. Pisałem o tym na Twitterze, piszę tutaj, bo wśród autorów przeróbek są m.in. Starkey, Flying Lotus, Hudson Mohawke i Drums of Death. Komuś gratuluję gustu.

ŚCIĄGNIJ TUTAJ!

EDIT:

Kolejna darmowa rzecz: epka z pięcioma utworami z Machinarium, jako zachęta do kupna pełnego soundtracku. Bang!

#23

Grudzień 8, 2009

Właśnie ukończyłem krótkie demo Little Big Planet na PSP. Po południu biegnę do sklepu po pełną wersję.

I Heart Japan

Grudzień 3, 2009

Za takie gry.

Kojima & Metal Gear

Grudzień 2, 2009

Jako, że jestem aktualnie w trakcie grania w Metal Gear Acid 2 oraz chwilę po ukończeniu dema MGS: Peace Walker, postanowiłem przyjrzeć się bliżej postaci Hideo Kojimy. Znany głównie z serii, której dwóch przedstawicieli wymieniłem, zaczynał karierę jako pracownik Konami, by później założyć studio Kojima Productions. Dokopałem się (przyznaję, nie było to szczególnie trudne) do kilku ciekawych wywiadów z Hideo, starałem się wybrać materiały dotyczące raczej gamedevu, designu lub produkcji, niż marketingowej gadki na temat konkretnej gry. I tak:

KOJIMA NA GDC 09 (video) – kilka słów na temat produkcji gier plus krótkie wspomnienie o  przyszłych i aktualnych projektach.

PO PREMIERZE MGS 4 – głównie rozmyślania na temat świeżo wydanej gry, ale także tematy typu „design vs business”

KOJIMA & DESILETS – niestety pełen wywiad opublikowany został w japońskim magazynie Famitsu, a tłumaczenia brak. Pozostają tylko wybrane cytaty z rozmowy Kojimy z dyrektorem kreatywnym pracującym nad Assassin’s Creed.

Na koniec mały easter egg z prezentacji systemu operacyjnego Chrome OS (od początku drugiej minuty):