Jako, że jestem aktualnie w trakcie grania w Metal Gear Acid 2 oraz chwilę po ukończeniu dema MGS: Peace Walker, postanowiłem przyjrzeć się bliżej postaci Hideo Kojimy. Znany głównie z serii, której dwóch przedstawicieli wymieniłem, zaczynał karierę jako pracownik Konami, by później założyć studio Kojima Productions. Dokopałem się (przyznaję, nie było to szczególnie trudne) do kilku ciekawych wywiadów z Hideo, starałem się wybrać materiały dotyczące raczej gamedevu, designu lub produkcji, niż marketingowej gadki na temat konkretnej gry. I tak:
KOJIMA NA GDC 09 (video) – kilka słów na temat produkcji gier plus krótkie wspomnienie o przyszłych i aktualnych projektach.
PO PREMIERZE MGS 4 – głównie rozmyślania na temat świeżo wydanej gry, ale także tematy typu “design vs business”
KOJIMA & DESILETS – niestety pełen wywiad opublikowany został w japońskim magazynie Famitsu, a tłumaczenia brak. Pozostają tylko wybrane cytaty z rozmowy Kojimy z dyrektorem kreatywnym pracującym nad Assassin’s Creed.
Na koniec mały easter egg z prezentacji systemu operacyjnego Chrome OS (od początku drugiej minuty):